[v3] Globalne PvP na serwerze? - Wersja do druku

+- fCraft.pl (https://fcraft.pl)
+-- Dział: Rozwój (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Propozycje serwerowe (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: Oczekujące (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=5)
+---- Wątek: [v3] Globalne PvP na serwerze? (/showthread.php?tid=555)

Strony: 1 2 3


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Krachel - 01.05.2017

Jestem za dodaniem PvP na serwerze na Cuboindzie i na respie PvP powinno byc wyłączone ale jestem jak najbardziej na tak aby PvP było włączone poza cuboindem i respem
Ale nie jestem za tym aby karać osoby które kogos zabiły


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - matiut2 - 01.05.2017

Gdyby PvP było wyłączone na cuboidzie to wystarczyłoby zabić kogoś i pójść na cuboid, zabity niemógłby ewentualnie zemścić się na zabujcy. PvP musi być włączone i na cuboidzie i poza bo inaczej nie miałoby to sensu.


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - BremQ - 01.05.2017

Jestem przeciwko ponieważ jak ktoś silny np. Jeden z bogatszych graczy na serwerze będzie mógł zaatakować gracza z żelazem
Jeśli dobrze zrozumiałem ten system pvp


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Libter - 01.05.2017

(01.05.2017, 20:15)PolskiPro napisał(a): Jestem przeciwko ponieważ jak ktoś silny np. Jeden z bogatszych graczy na serwerze będzie mógł zaatakować gracza z żelazem
Jeśli dobrze zrozumiałem ten system pvp
Nie:
(30.04.2017, 17:57)Libter napisał(a):
  • Zostałyby wprowadzone odpowiednio surowe kary za zabójstwo lub zranienie (oczywiście z pominięciem przypadków w obronie własnej) czyniąc ten proceder całkowicie nieopłacalnym dla graczy z lepszym ekwipunkiem.



RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - BremQ - 01.05.2017

Aaaa dzięki za informacje tylko jak nie będzie moda albo kogoś tam z administracji to co robić screeny?


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Libter - 01.05.2017

(01.05.2017, 20:34)PolskiPro napisał(a): Aaaa dzięki za informacje tylko jak nie będzie moda albo kogoś tam z administracji to co robić screeny?
Znowu nie przeczytałeś tematu :P
(30.04.2017, 17:57)Libter napisał(a):
  • Współrzędne i nicki walczących byłyby logowane podobnie jak ekwipunki w chwili śmierci celem łatwości ewentualnych dochodzeń. Dodatkowo miejsce śmierci z rąk gracza mogłoby być wyświetlane na chacie umożliwiając zemstę.



RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Janek222 - 01.05.2017

A oto co posiada klient którego używa 90% dzieci neo: https://www.wurstclient.net/wiki/Mods/AutoLeave/
Jeśli by zrobić plugin który zabija za zwykłe wylogowanie, mogłoby to doprowadzić do sytuacji w której osoba traci połączenie z siecią i zostaje zabita :P


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - GoldenBit - 19.06.2017

Jestem nowym graczem i wydaje mi się że opcjonalne PVP jest dobre lecz chyba lepszym pomysłem było by stworzyć arenę pvp w jednym z miast albo za pomocą pluginu typu Multiworld wygenerować nowy świat i ustawić tryb gry na Adventure żeby nikt nic nie budował i kopał


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Libter - 19.06.2017

(19.06.2017, 12:43)GoldenBit napisał(a): Jestem nowym graczem i wydaje mi się że opcjonalne PVP jest dobre lecz chyba lepszym pomysłem było by stworzyć arenę pvp w jednym z miast albo za pomocą pluginu typu Multiworld wygenerować nowy świat i ustawić tryb gry na Adventure żeby nikt nic nie budował i kopał
Nie takie jest zastosowanie propozycji, chodzi przede wszystkim o:
(30.04.2017, 17:57)Libter napisał(a):
  • Dodatkowa przydatność wszelkich przedmiotów powiązanych z walką.
  • Większy szacunek do innych graczy - koniec bezkarności w przeszkadzaniu i śledzeniu.
  • Szanse w przypadku konfrontacji proporcjonalne do jakości ekwipunku, a nie posiadania zapalniczki/wiaderka lawy.
  • Znacznie większe możliwości samosądów :>



RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - DoreK - 19.06.2017

Śmierć za wylogowanie to zły pomysł, gdyby ktoś chciał się obronić przed bezpodstawnym zabójstwem.
Poza tym uważam że powinno zostać tak jak jest obecnie, egzekucje dalej można wykonać na wiele sposobów: podpalenie, podkopy itd.


[v2.2] Globalne PvP na serwerze? - grzybg84 - 19.06.2017

Spoko tylko ja to jestem budowniczy amator nigdy nie walczyłem w MC chyba trzeba poszukać jakiegoś serwera i potrenować ;)


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - ReQuiR - 19.06.2017

Dla mnie to nie problem, mam bardzo mocny ekwipunek. A tak poza tym, to większość starszych graczy jest ogarnięta i wątpię żeby nagle zaczęli nawalać wszystkich w promieniu 1km^2.


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Janek222 - 19.06.2017

Na easy to nie przejdzie, na hard tak :)
Chociaż niektórzy lubią gryść (nie zabijać, tylko bić) i to niszczyć EQ :<


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Spitfirex86 - 20.06.2017

Wot I think:
 - na ziemiach niczyich normalne konsekwencje za zabójstwa
 - na swoich cuboidach zabicie gracza dozwolone (bez konsekwencji), jeśli został o tym ostrzeżony
 - na cudzych cuboidach:
     - konsekwencje za zabicie właściciela lub mieszkańca
     - zabicie innych graczy - tak samo jak na ziemiach niczyich, chyba że właściciel cuboida ustali inaczej
 - dopuszczalna zemsta: zabity gracz może bez konsekwencji dokonać zemsty na zabójcy, jeżeli ten jeszcze nie otrzymał kary za zabójstwo - w tym przypadku żaden z graczy nie zostaje ukarany
 - itemy zabitego gracza:
     - muszą zostać oddane zabitemu graczowi w wypadku zabójstwa na ziemiach niczyich
     - zabójstwo na swoim cuboidzie: stają się własnością właściciela cuboida, jeśli gracz został o tym ostrzeżony
     - zabójstwo na cudzym cuboidzie: tak jak na ziemiach niczyich, chyba że właściciel cuboida ustali inaczej
     - w przypadku zemsty: itemy po obu stronach konfliktu mogą zostać zachowane jako łup, lub zwrócone po obu stronach


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - wilk - 20.06.2017

http://imgur.com/a/geoRO
Wcześniej zaglosowalemtak teraz jestem za wprowadzeniem na obydwu seweaach z zasadami spitfire
Plus dodanie flagi na nieatakowani


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Klipcio - 23.06.2017

Po co wprowadzać takie zmiany jeśli tak czy siak nikt nie będzie kogoś zabijać bo bał by się kary


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Libter - 26.06.2017

(23.06.2017, 17:57)Klipcio napisał(a): Po co wprowadzać takie zmiany jeśli tak czy siak nikt nie będzie kogoś zabijać bo bał by się kary
Wystarczy czytać temat:
(30.04.2017, 17:57)Libter napisał(a): Wiąże się to z kilkoma zaletami:
  • Dodatkowa przydatność wszelkich przedmiotów powiązanych z walką.
  • Większy szacunek do innych graczy - koniec bezkarności w przeszkadzaniu i śledzeniu.
  • Szanse w przypadku konfrontacji proporcjonalne do jakości ekwipunku, a nie posiadania zapalniczki/wiaderka lawy.
  • Znacznie większe możliwości samosądów :>



RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - piesm - 20.07.2017

A bezpodstawne zabijanie jak będzie sprawdzane?


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Libter - 20.07.2017

(20.07.2017, 11:55)piesm napisał(a): A bezpodstawne zabijanie jak będzie sprawdzane?
Wg. skarg. Sposoby gromadzenia dowodów (logi) opisane są w pierwszym poście.


RE: [v2.2] Globalne PvP na serwerze? - Iksdejszyn - 20.07.2017

Nie rozumiem. Ma być z jedne strony PvP, a z drugiej go nie być. Nie przekonuje mnie zwłaszcza, że mają być samosądy... a z drugiej strony kary za zabijanie za nic? Kiedy to jest samosąd, a kiedy zabijanie za nic? Przykład jakiejś granicy? Jest wiele lepszych pomysłów jak np. PvP w netherze czy w endzie - ryzykujesz idąc po lepsze przedmioty bez ich kupowania, ale PvP wciskane na siłę nie widzę zbytnio - z resztą nikt tutaj nie gra, by się pobić tylko, żeby pobudować.