[v2.2.8] Alkohole - Wersja do druku +- fCraft.pl (https://fcraft.pl) +-- Dział: Rozwój (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Propozycje serwerowe (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=3) +---- Dział: Zrealizowane (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=4) +---- Wątek: [v2.2.8] Alkohole (/showthread.php?tid=824) Strony:
1
2
|
RE: Alkohole - JanekJaran - 14.08.2017 (14.08.2017, 11:29)Libter napisał(a): @JanekJaran nic z tego nie wyjdzie, przeważą względy praktyczne.Samo wino powstało w celach roleplayowych, a nie praktycznych, RE: Alkohole - Libter - 14.08.2017 (14.08.2017, 11:32)JanekJaran napisał(a): Samo wino powstało w celach roleplayowych, a nie praktycznych,Praktycznie daje efekt Luck I. Cele roleplayowe też są ważne, ale nie mają znaczenia gdy w grę wchodzą dolary Poza tym (gdybyś zapomniał od ostatniej dyskusji) wszystkie wynalazki w lore prowadzą do niestackowania się przedmiotów co całkowicie wyklucza propozycje w tym zakresie. RE: Alkohole - JanekJaran - 14.08.2017 (14.08.2017, 11:38)Libter napisał(a): wszystkie wynalazki w lore prowadzą do niestackowania się przedmiotów co całkowicie wyklucza propozycje w tym zakresie. Jestem tego świadom, stacowalne będą wtedy tylko wino, które zostanie wyprodukowane konkretnego dnia. NNależy też pamiętać, że wino nie być robione na ilość, lecz na jakość. RE: [v2.2.8] Alkohole - Libter - 17.08.2017 Propozycja zrealizowana w v2.2.8, receptury takie jak podane w tym poście z kilkoma zmianami: ustawienie składników dowolne, brak luksusowego cydru i sok arbuzowy do wina. |