[v2.2.8] Alkohole - Wersja do druku

+- fCraft.pl (https://fcraft.pl)
+-- Dział: Rozwój (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Propozycje serwerowe (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: Zrealizowane (https://fcraft.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+---- Wątek: [v2.2.8] Alkohole (/showthread.php?tid=824)

Strony: 1 2


RE: Alkohole - JanekJaran - 14.08.2017

(14.08.2017, 11:29)Libter napisał(a): @JanekJaran nic z tego nie wyjdzie, przeważą względy praktyczne.
Samo wino powstało w celach roleplayowych, a nie praktycznych,


RE: Alkohole - Libter - 14.08.2017

(14.08.2017, 11:32)JanekJaran napisał(a): Samo wino powstało w celach roleplayowych, a nie praktycznych,
Praktycznie daje efekt Luck I. Cele roleplayowe też są ważne, ale nie mają znaczenia gdy w grę wchodzą dolary :P
Poza tym (gdybyś zapomniał od ostatniej dyskusji) wszystkie wynalazki w lore prowadzą do niestackowania się przedmiotów co całkowicie wyklucza propozycje w tym zakresie.


RE: Alkohole - JanekJaran - 14.08.2017

(14.08.2017, 11:38)Libter napisał(a): wszystkie wynalazki w lore prowadzą do niestackowania się przedmiotów co całkowicie wyklucza propozycje w tym zakresie.

Jestem tego świadom, stacowalne będą wtedy tylko wino, które zostanie wyprodukowane konkretnego dnia. NNależy też pamiętać, że wino nie być robione na ilość, lecz na jakość.


RE: [v2.2.8] Alkohole - Libter - 17.08.2017

Propozycja zrealizowana w v2.2.8, receptury takie jak podane w tym poście z kilkoma zmianami: ustawienie składników dowolne, brak luksusowego cydru i sok arbuzowy do wina.